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4 月 25 日消息,据外媒报道,Facebook 本周五发布了新的 VR(虚拟现实)虚拟形象系统,用户可以更精细地定制虚拟形象的体型、长相,添加头饰等,同时,这些新的 VR 虚拟形象还可以呈现全身图像,并跟踪用户上半身的动作。

目前,用户可以佩戴 VR 头显 Oculus Quest,在 PokerStars、Topgolf with Pro Putt 和 Epic Roller coaster 等游戏中进行试用。今年晚些时候,Facebook 还将面向更多开发商和应用程序开放新的 VR 虚拟形象,使其成为用户在更多平台上的一个通用形象。

一、“捏脸”更自由,手部动作也能追踪

Facebook 之前版本的虚拟形象基于几十个原型,用户可以对其进行个性化定制,不过仍有用户认为找不到适合自己的原型。因此,新的 VR 虚拟形象允许用户自己调整体型、脸型、鼻子形状等等,同时还增加了头饰等选项。Facebook Reality Labs 虚拟形象产品负责人迈克・霍华德(Mike Howard)说:“我们正努力确保我们的原型更有代表性。”

霍华德称,新的 VR 虚拟形象是 Facebook 自 2015 年推出 Toybox 演示版本以来,在社交形象方面的新进展。

Toybox 的主要用途在于虚拟现实中的多人互动,但并没有真正的个性化形象。人们在视野中看到的是半透明、漂浮着的头和手。当这些漂浮的手以某种特定的方式移动时,用户就可以判断出对面的人在做什么动作。

Facebook Reality Labs 基于这些早期经验,为新的 VR 虚拟形象构建了更强大的手势识别功能。为了收集不同身材的用户的数据,他们邀请了许多被试者在实验室中做出不同的动作,并用霍华德所说的“与电影制作相类似的技术”来进行捕捉和分析。

▲能追踪用户上半身动作的 VR 虚拟形象被用在游戏中

这些分析结果被用于训练 AI 算法,以进行精确的动作识别,能够确保用户能通过控制手柄来操控虚拟形象的手臂和肘部。

二、虚拟形象进游戏,玩家互联更容易

新的 VR 虚拟形象也将是使第三方应用和游戏更具社交性的关键,Facebook 宣布与游戏 Epic Roller coaster、PokerStars VR、Topgolf 以及 Pro Putt 成为合作伙伴。

今年晚些时候,Facebook 将会发布一个 SDK,以便将新的虚拟形象系统搭载到更多的应用和游戏中。霍华德认为,尽管在游戏内并不支持全身形象,但呈现完整的身体有助于用户定制和接纳自己的虚拟形象。

游戏 Topgolf 开发商、Golf Scope 联合创始人兼 CEO 瑞恩・安格尔(Ryan Engle)称,Facebook 新的 VR 虚拟形象可以直接添加到其游戏当中。SDK 可以让用户自然、便捷地调整虚拟形象的手部。另外,新的 VR 虚拟形象系统非常适应 VR 头显 Quest 1 和 Quest 2 的性能,不会增加过大的负载。

作为一款多人游戏,TopGolf 的玩家乐于与世界各地的朋友联系在一起,而新的 VR 虚拟形象对每个玩家的形象进行了非常友好的视觉呈现,加深了人与人之间的联系。

三、从表情包到多平台通用的 VR 虚拟形象

Facebook 在 2019 年首次推出个性化头像表情包时,因抄袭照片分享应用 Snapchat 的表情系统 Bitmoji 而受到了批评。

▲Facebook 在 2019 年推出的个性化头像表情包

不过,这项定制个人形象的功能,也启发了 FaceBook 让用户的自我表达更加细致的想法。迈克・霍华德在接受外媒采访时透露,这是 Facebook 最新一代 VR 虚拟形象开发的重要影响因素之一。

Facebook 称,他们将在更多的应用程序中添加新的虚拟形象系统,该公司的目标是在 Facebook、Messenger 和 Instagram 等应用中保持其头像风格一致。

霍华德认为,新的 VR 虚拟形象系统是为了让用户定制一个可以普遍应用在社交平台上的自我形象,这些形象可以和现实中的自己相类似,也可以展示自己的另一面。

结语:精细化定制,VR 虚拟形象还将“出圈”

无论是虚拟形象原型的多样化,还是手部运动追踪技术的上线,都使得 Facebook 新的 VR 虚拟形象更加精细,让用户能用它更好地表达自我。正如霍华德所说,“让虚拟形象看起来不像机器人,这是最大的挑战之一。”

Facebook 此次的新 VR 虚拟形象是一项创新,同时也是一次大胆的开放。据称,Facebook 还计划将这些新的 VR 虚拟形象引入虚拟现实之外的应用和服务。

来源:Protocol