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没赶上环球影城内测?没关系,你还可以选择在线上入学霍格沃茨魔法学校。

提前两天开放创建角色,相同学院的玩家能选择成为四人寝室友,以第一视角在对角巷游玩,出品的《哈利波特:魔法觉醒》,还没上线就在社交媒体上赚足了关注度,无论是热搜还是朋友圈,魔法世界掀起的热浪一波又一波,在霍格沃茨城堡天际的烟花中,新学期开始了。

作为全球大热门的IP,这样一款游戏想不爆都很难,但对于《哈利波特》的粉丝们来说,对于一款官方授权的游戏,他们往往期待得更多——能不能还原小说的魔法世界?能不能收到小时候梦寐以求的霍格沃茨录取通知书?能不能在魔法世界中以巫师体验一次全新人生?

开服几天过去,随着玩家探索游戏进度的深入,越来越多不符合原作设定的游戏设定都在被玩家吐槽。比如在游戏中竟然能对同学使用不可饶恕咒进行pk,在图书馆能学到黑魔法,城堡上空竟然能用扫帚飞行……

体验了几天魔法学校后,娱乐产业(ID:yulechanye)采访了几位玩过或者正在玩游戏,同时也是《哈利波特》系列小说、电影的粉丝的玩家,了解他们各自的游戏体验与情怀兑现值。

作为一个全世界风靡的IP,几乎每个哈迷心中都有一个自己期待的魔法世界,众口难调。但作为游戏,玩法与定位都是精确的,作为一款卡牌战斗游戏,这次的IP改编游戏,注定难以得到每一个粉丝的完全认可。在一些体验上,粉丝们有着自己的期待。

但《哈利波特:魔法觉醒》又做到了几分呢?

“我来霍格沃茨上课,是想在这里生活的”

姓名:毛血旺

职业:记者

两年前就预约过《哈利波特:魔法觉醒》游戏下载,却并没抽到内测名额的毛血旺,又一次略感失望。

每本小说都看了5遍以上,电影、衍生作品都在关注的她,在提前注册那天进入游戏。认真把过场动画看完后,怀揣着一种期待。

在她看来,作为能够孵化《阴阳师》IP的网易游戏,运营IP的能力还是值得肯定的。“因为它不像阴阳师是孵化一个IP,像《哈利波特》这种火爆全球的IP,只需要还原剧情和设定一些新玩法就可以了。”

平时上班很忙的她,玩游戏更喜欢,“落后一点进度也没关系,我可以把战线拉得很长,玩几年也可以。”但《哈利波特:魔法觉醒》并不是一个慢慢来的游戏。

做日常任务获得宝箱之后才能推动游戏剧情进展,日常任务包括决斗(玩家PVP)、魁地奇(跑酷)、舞会(音游)、禁林(PVE打怪)以及上不同的课(魔法史课等于《哈利波特》任务答题、占卜课等于或打怪),杂糅了多种玩法的魔法世界,却仍然让玩家没能让玩家觉得自己在魔法世界中生活。

“至少应该可以自由选择职业吧!在这里完全没有过日子的感觉,就是几个场景玩完了就要去打怪,但界面又比较复杂,MOBA对战对操作又有要求,主线剧情也不够精彩,可玩性和IP还原度都做的并不好。”

对她来说,更期待的《哈利波特》魔法世界,是符合原作设定的前提下,高开放度的游戏世界。“比如你设定了智慧是10忠诚是2,你就会被分院帽分到拉文克劳。”而对于在《哈利波特:魔法觉醒》中,通过图书馆就能学会“阿瓦达索命”与“钻心剜骨”等不可饶恕咒的游戏设定,她表示不能接受,并且认为抽到了卡还决定要用的玩家是“食死徒”(追随伏地魔的人)。

所以,毛血旺决定暂缓一步,先去玩正在玩的其他游戏。

“我仍然相信这个世界上有魔法世界”

姓名:阿随

职业:音乐行业打工人

从接到海格送来的始,《哈利波特:魔法觉醒》成为阿随近期和朋友们的共同爱好,同样是《哈利波特》小说粉丝的她,每天都在朋友们的督促下,兢兢业业地完成着《哈利波特:魔法觉醒》的任务。

“因为是《哈利波特》的衍生,无论好不好玩,肯定都要去下载看一眼。”经过预注册的一系列操作后:在对角巷选开学用品,带上分院帽,自主选择室友。她决定跟喜欢《哈利波特》的朋友们期待这场狂欢。

游戏世界里,重复性高的日常任务,没分给她在魔法世界上学的真实感,但游戏中回响和卡牌的战斗玩法满足了她体验游戏的快乐。“尤其是大家一起连麦的时候,感受到了一起读书的快乐。”

对阿随来说,游戏满足了她在电影与文本之外,关于魔法世界的想象。“反正我仍然相信这个世界上有魔法世界,中二到底。”

而哈迷们对于游戏中“不可饶恕咒”的争议,没抽到这两张金卡的她认为,由于在魔法世界里会用不可饶恕咒的人本来就很少,是金卡也无可厚非,作为斯莱特林学院学生的她也想要拥有。

“支持哈利波特衍生内卷”

姓名:金色飞贼

职业:自由职业者

在参加过两次内测的金色飞贼看来,《哈利波特:魔法觉醒》的剧情还原度并不算出色,但卡牌战斗的游戏方式非常好玩。同时作为小说的忠实粉丝的她,认为游戏中的世界观其实跟电影更为接近,但经历过从电影改编、同人小说、游戏等一系列的衍生作品,在她看来,衍生作品与原作略有出入都是常见的。

而近期在她微博首页上出现,哈迷们对于不可饶恕咒的讨论,在她自己感受到的游戏环境里,玩家们对于卡牌的使用在于卡牌的强度,而不是对于原作某种价值观的认可。但作为游戏的策划,应该对于这种黑魔法咒语采取某种限制的措施,会让玩家更有代入感。

游戏剧情并没有让金色飞贼留下什么印象,“因为是大战之后的时间线,在剧情中看到哈利出现还是蛮惊喜的,不过剧情没什么意思,在内测中简单看了看,一般都跳过了。”根据她多款游戏体验的经验,剧情的匮乏并不是游戏的主要问题,对玩家来说,主线剧情和玩家日常体验的割裂,才是《哈利波特:魔法觉醒》没能做好的地方。

通过图书馆抽卡学习咒语,卡牌强度与主线剧情无关,而是以玩家的运气为主,日常也就失去了循序渐进的在霍格沃茨学习的感受。而对于因为IP吸引到的大部分玩家来说,这是没能留下更多玩家的原因。

在金色飞贼看来,她更期待《哈利波特》的衍生多多益善,形成良性竞争,诞生更好的作品。

“相信世界上的确有魔法和魔法世界”

姓名:贫困的麻瓜

职业:设计老师

从朋友圈都在晒霍格沃茨的电话开始,会飞的麻瓜注意到了这款游戏,小学就看过《哈利波特与魔法石》电影的她只看过一本原著小说,哈利波特的魔法世界观对她最为吸引,在她看来,魔法世界能给残酷的现实带来温暖和向往。

所以尽管《哈利波特:魔法觉醒》的时间线在大战之后,但在剧情中与电影中看到的以及剧情联动,仍然让她觉得情怀满满。但除了剧情之外,在游戏构建的魔法世界中,到处都是不合理的感觉——去古灵阁(哈利波特中的银行)自己的仓库取东西需要交钱,打怪与PK随处可见的“阿瓦达索命”也让人觉得不符合逻辑。

但她看来,游戏的战斗系统还是提供了足够多的趣味——丰富的卡牌搭配,让她充满索改进的兴趣,抽卡的战斗方式让她到像游戏王,趣味满满。

美术和战斗是她认为这款游戏最大的优势,因为在她看来,“IP改编不可能完全遵循原作,如果按照原作时间线,既得罪原作粉,对的吸引力也有限。而跳脱原作,只利用世界观,加上联动和彩蛋,来让玩家书写自己的故事,我觉得很OK。”

另外,由于卡牌的成长机制,在会飞的麻瓜看来,不氪金只靠剧情或日常任务,很难收获良好的游戏体验。初次之外,目前的游戏地图指开放到霍格沃茨和对角巷,期待更大世界加入进来。

“只能说是一般般”

姓名:在走

职业:前媒体老师

对于前媒体老师在走来说,《哈利波特:魔法觉醒》最吸引他的地方在于和朋友一起玩的社交货币价值以及魔法设定。

在他的理解里,对于由IP改编的游戏来说,最重要的是遵从原著的内容与设定,而这款游戏除了在美术上有优势之外,其他方面都让从初中就开始看原作小说的他不够满意。

“其他方面只能说是一般般。”尽管原作中最让他喜爱的魔法设定在游戏中得到了一定程度的实现,但游戏本身部分任务难度过高,“不氪金根本玩不了,这点挺失望的。”

对于大部分《哈利波特》的粉丝来说,氪金与魔法世界还原程度成为了最大的质疑点,同时不够开放的世界观与随处可见的空气墙,也让魔法世界的探索变得不够有趣。

从娱sir自身体验来看,作为一款手游,《哈利波特:魔法觉醒》最大的亮点,并不在于IP的还原,而是即时策略与卡牌的结合的战斗模式,而游戏的平衡性与后期卡牌的玩法将成为这款游戏最终能否持续吸引玩家的重点。

目前游戏的卡牌池中共有74张牌,而大部分咒语与魔法生物都已经登场,娱sir认为未来的卡池改如何发展,世界观会如何开拓,才是决定《哈利波特:魔法觉醒》到底够不够好玩的因素。

网易游戏这波趁着北京环球度假区内测、试运营,同期推出《哈利波特》衍生手游,会,是真挺会的。

目前看来,舆论呈现两个极端,一方面,媒体报道普遍不看好,认为其是在消耗情怀,另一方面,一部分人玩的上头。作为一款大热IP的衍生游戏,被讨论被关注都是必经之路,在烈烈的宣传攻势下,能长久得留下多少玩家,才是IP衍生游戏可持续发展的根本。

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