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无论是传统影视行业,还是虚拟与现实场景的融合,云渲染、云游戏都将是未来节约终端算力、提升交互处理效率的重要途径之一。

「腾讯云」游戏行业BD总监于江雪认为,Metaverse需要实现彻底的跨端体验,无论是在汽车、手机还是电视等终端之上用户都要随时能够得到这种体验。与此同时,交互和处理速度要做到快,做到方便,做到容易。“云渲染技术和语音识别、语义理解、大体量数据库等技术,是我们探索未来Metaverse的路上必不可少的研究方向。”

在过去的一年中,随着咪咕、腾讯、网易、阿里等厂商在技术基建或平台内容的发力,云游戏进入了加速落地的时期,一大批原创精品游戏开始通过云化方式,为更大规模的用户提供媲美甚至超越端游的体验。值得一提的是,引擎技术的升级也将“原生云游戏”变为可能,相信在未来的几年中,基于原生云引擎开发的游戏,将进一步节省算力成本、并提升云游戏体验。

以下是于江雪《游戏“云”研运如何突破创新?了解亿级日活游戏都在用的腾讯游戏云》主题演讲实录:

于江雪:前面BAI资本董事总经理汪总、小米云游戏负责人刘总跟大家聊了Metaverse该如何往前走,以及一些发散性的思维和看法。

今天我想和大家聊一聊,我们在往Metaverse走的过程中,可能会遇到什么阻碍,会用到什么技术,以及可能会有什么样的场景。

首先先大概说一下我们的成绩,腾讯云自己在游戏赛道做的还不错,在2020年AppAnnie榜单的前十名绝大部分都在用腾讯云的服务。同时,我们也在放眼整个行业需要什么,以此来决定我们该往什么方向走。

Metaverse元宇宙,就是行业正在前进的方向。而如果行业要想往这个方向走,那技术底层的准备、和储备是必不可少的。腾讯云也把我们的各种各样的方案、产品整合成了一个大的架构——也就是“游戏云”,这是我们专门为游戏行业打造的解决方案,整合了高防、DDoS、安全、数据库、语音等全方面的产品和能力。

首先,我们来看一下云游戏相关的技术——云渲染。我个人认为这是Metaverse一个必经之路。而且,它不单单能为游戏服务,还可以覆盖很多场景和行业,从游戏到AR、VR、智能建筑、智能城市等等。

我们希望这个技术能够越来越成熟,能够做到跨端、便捷。因为Metaverse的根本就是一个完整的跨端体验,是无时无刻的体验,所以要做的快,做的方便,做的容易。我们把我们的云渲染能力打包成各种各样的SDK,方便开发者能够快速接入。

我们认为,云渲染技术一定是未来。比如说影视行业中,虚拟和现实的融合场景越来越多,很多场景需要巨大的算力来支持。如果不调用云的高算力,是很难做好的。下面给大家分享一下近期的一个案例。

正在热映的《白蛇2:青蛇劫起》就是借助了腾讯云的云渲染技术完成的。对比传统的制作方式,云渲染技术大大缩短了整个电影的制作流程。视频里面很多特效,比如说场景、灯光以及分镜和镜头,在一天内就渲染完成了。

与电影制作团队沟通的时候发现,传统方式对他们来说非常难受。比如说平时设计一个分镜镜头,在整个特效建模做完之后再渲染,需要两三天时间,且渲染完之后发现需要调整灯光、调整机位,做一个场景往往需要隔很多天才能得到最终结果。但《白蛇2:青蛇劫起》这个案例中,大部分渲染都是当天完成的,大幅度提高了整个生产流程的效率。大家会问,这种快速的渲染,比如说案例上的3.23亿核小时,灯光2.8亿核小时,是不是成本非常高?在这一点上,我们采用了竞价采购模式,在低谷时间灵活匹配算力做场景的渲染,不但提高了效率,同时也控制了成本。

云渲染技术是我们未来在探索Metaverse的必经之路。而另外一个我想要提及的是,游戏社交,也是Metaverse未来必不可少的一件事情。

语音本身没有什么新鲜的,但是回头看,用户在社交的黏性首先是在语音社交上面。比如说各位今天来到现场,也是因为现场参与的沟通感比较好。

所以我们一直致力于打造一个沉浸式的语音体验。把这种线上虚拟的对话,做的更像人与人之间聊天的感觉,做到这一点低延迟是必不可少的,能让用户感觉线上聊天和现场没有太大差别。

腾讯云的游戏多媒体引擎(GME)这一款产品,从语音采集到最后播放,能做到全链条覆盖,是一个全端的产品。所有体验都是在PaaS层面完成的。现在有很多游戏场景已经用到GME,不光是普通游戏内需要的语音和对话,还包括语音到文字的翻译。甚至是一些新的玩法,比如唱歌、抢麦、K歌房等。实际上这些都是我们在未来社交方向的一种尝试。作为一个云厂商,我们要帮大家做好基础工具,让大家花更多时间在创意和策划上,而不是花时间攻克这种底层的技术难题。

最后一个,我们比较引以为荣的产品,就是游戏专用数据库TcaplusDB。

走向元宇宙Metaverse这条路上最大的难题之一是体量,比如说现在Roblox已经做到两三个亿的月活,《王者荣耀》本身也有一个多亿的月活。而我们认知中的Metaverse则是更大的体量,可能会有20亿、30亿的月活。在这种高压高并发的情况下,怎么支持这么多人同时在线,还能保持低延迟的体验?腾讯自研游戏产品在过去九年里,孵化了这款数据库产品,来帮助游戏实现在不影响在线业务的前提下的平滑扩展,保证在大体量DAU下的高服务质量。

图上右面所有使用TcaplusDB的产品,加一起的DAU可能也已经有一两亿了。但是我们不满足,我们希望可以把这款数据库产品的能力继续做强、做大,做成一款可以支持二三十亿DAU的产品。顺便带一句,在这种高体量下,TcaplusDB依然可以支持各种拆合服,热更新等功能。

前面说了那么多,有产品,有想法,有对未来展望。实际上对我们来说,腾讯云的使命是支持开发者所想到的任何创意场景。无论是开放世界游戏,还是未来的Metaverse,不管是什么形式,都希望通过我们的云技术,来承载开发者想做的一些东西。我们希望的是,技术难题由腾讯云来解决,而把创意的空间留给开发者。

在过去十年,腾讯云一直想把基础实力做的更好更强大,我们在全球也一直在做各种各样探索和延伸。在亚太地区,现阶段,我们的网络已经算比较好了。但是大家也看到,对于欧美、南美、巴西这种新的热点区域来说,我们依然还是有功课要做的。作为一个云技术服务商来说,网络覆盖是我们的根基和基础,只有做好这些东西,才能让开发者无忧无虑的做他们想做的事情。所以在这一点上,腾讯云会一直保持着努力的态度去做好我们自己应该做的事情。

同时ISO、隐私方面的认证也一直是我们在努力的事情。不管是前段时间落地的GDPR,还是中国公民个人隐私法,我们都能确保产品是合规合法的,只有这样才能确保客户的游戏能安稳上线。

在整个游戏行业内,腾讯云有很多合作伙伴。我们也希望跟业内各位大佬一起做更密切的交流,来了解游戏厂商、游戏开发者们究竟想做什么,未来的方向是什么。腾讯云一直认为闭门造车是不可行的,我们一定要跟行业内的合作伙伴们快速、近距离的接触,才能明白行业的方向是什么,这样才能知道我们该做什么,该准备什么。所以构建生态、共赢体系才是最根本的,才能把这个行业做好,深耕下去。

最后总结一下,在游戏这个赛道里,我们的主要目标是以下三点:

一、让游戏研运更简单,这一点说起来容易,做起来非常难。让开发者不用操心如何搭建游戏架构,如何抗得住黑客的DDoS攻击,如何实现平滑的拓展,这些事情让腾讯云来做。游戏的魅力,核心所在是创意,让大家最着迷的地方也是各种各样新鲜玩法、华丽场景、有趣策划,游戏开发者应该更多把心思花在这上面。

二、把腾讯云的产品打造成能经得起更大DAU、MAU的产品。Metaverse的未来一定是个多人在线的世界,无论是游戏,或者社交体系也好,这点是不可避免的。我们要做的是把产品,不断的更新,不断迭代,确保能够为未来大体量的世界做好准备。

三、最后一点,也是我们一直在努力的点,就是把腾讯游戏自研的技术和产品拿出来,分享给大家,比如渲染技术、底层网络架构,产品优化技术等,我们一直在努力把这些能力孵化出来,给到广大游戏开发者。不管你是想做一款小而美的游戏,还是做一款大体量DAU的游戏,我们希望都有好的技术和产品帮到大家。

谢谢!

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