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9 月 9 日,游戏《哈利波特:魔法觉醒》正式上线,开启全平台公测。

直到 9 月 14 日晚,该作仍登顶国区 App Store 游戏排行榜、获 TapTap (手游评分平台) 安卓站热玩榜、新品榜第一。

在当晚 21:30 ,官方在游戏中举办的开学烟花秀上,了带有“下载量突破 1000w+”标语的烟花。

“今夜是属于巫师的伟大胜利”

随着礼花绽放的金灿字眼,戳动着每一个憧憬魔法的麻瓜的心。

今天,刚好是《哈利波特:魔法觉醒》上线的第 10 天,但是很多哈迷的心情,都从“兴奋”变成了“无奈”,甚至是“气愤”…… (比如我)

噱头十足地“沉浸式霍格沃兹”,高开低走

其实,这并不是《哈利波特:魔法觉醒》的第一次露面。早在 2019 年 10 月份,它就已经开启预约;时隔近两年,这款游戏才正式出现在我们面前。

从欢迎语开始,网易就铆足了劲给哈迷们制造仪式感。

首先在 9 月 7 日开启全平台预下载后,对所有预约用户拨打了入学通知电话,通话背景音乐还是电影中的主题曲《海德薇变奏曲》。

同时,在 B 站搜索《哈利波特:魔法觉醒》,会有给你送来一封入学信,极度还原哈利波特中的情节:

“我们愉快地通知您,您已经被霍格沃兹魔法学校录取。”

网易不仅在宣传上做足了功夫,在进入游戏的初始动画中,也用各种细节尽量满足哈迷的胃口。

在玩家刚进入游戏时,会给予两个选项供玩家选择,而如果去选择了“魔法,我可不信!”,就会弹出“当你不相信魔法时,魔法并不存在”,随后被踢出服务器。

“麻瓜禁止进入魔法学院!”

游戏画风也很非常讨喜,开头动画像极了电影画面。

而则是与《第五人格》 (网易旗下另一款游戏) 有些相似的绘本画风,看起来非常符合哈利波特的世界观。

虽然预下载时,游戏地图仅有“对角巷”这一模块,但里面的小彩蛋已经让不少哈迷兴奋了起来。

比如,在玩家移动的时候,左下角的移动轮盘会显示足迹,样式对应哈利波特电影中的「活点地图」。

在对角巷韦斯莱兄弟开的「韦斯莱魔法把戏坊」,哈迷们能见到最终之战后幸存的乔治·韦斯莱。

韦斯莱双胞胎兄弟只剩乔治

而且在选择学院时,可以听到在电影中都没听过的《分帽院之歌》。

宿舍系统中观察室友状态的钟表,几乎和《哈利波特:密室》中韦斯莱一家的钟表一模一样。

左:游戏《哈利波特:魔法觉醒》 右:电影《哈利波特:密室》

这些小彩蛋,让不少哈迷梦回童年,同时也把大家对这款游戏的兴趣拉到了最高。在上,关于《魔法觉醒》的多条话题登上热搜,几乎条条阅读过亿。

但是,《魔法觉醒》真有这么好玩吗?在手游评分平台TapTap上,玩家的评分说明了一切:

在 2020 年 5 月 28 日内测前,评分是 9.6 分,开启内测没多久就掉到了 6.5 分;而 9 月 9 号公测后,更是只剩下 6.1 分。

虽然这款游戏是由华纳兄弟互动娱乐公司和网易共同开发,拥有正版 IP 授权,但大部分玩家对这个游戏都不太满意。

原著党们对于《哈利波特:魔法觉醒》的主要不满,来自于游戏整体偏离原著,像个“成人教育霍格沃兹”。

即刻@丶耶耶耶耶

采访几位原著党之后,运营社发现,大家对于游戏的不满主要集中于,游戏设定直接扭曲了《哈利波特》的基本世界观:

一年纪新生不许带飞天扫帚;

施展不可饶恕咒要被关进阿兹卡班;

魔杖选择巫师;

学生禁止进入禁林;

霍格沃兹是最安全的地方。

但在《魔法觉醒》中,霍格沃兹是这样的:

一年级的学生骑着扫帚满天飞、用不可饶恕咒打架、魔杖有钱就能购买、随便闯禁林,新生单挑恶龙、学院里到处都是巨怪和蜘蛛,上魔药课都要和老鼠打一顿……

霍格沃茨本是一所供小巫师学习的学校,可是在网易旗下,却变成了阿兹卡班 (魔法世界的监狱) 分校。

有网友调侃道:“伏地魔,这盛世如你所愿。”

网易游戏“换汤不换药”?

最受大部分玩家诟病的,是网易疑似“换汤不换药”的操作,也就是疑似《魔法觉醒》是一个“换皮游戏”。

但其实自从 2018 年 3 月版号开始严格管控后,相关部门对版号的把关越来越严格,一款产品对应一个版号的政策使换皮玩法没有了容身之地。

所以现在的“换皮游戏”已经不复存在。

然而为什么大家还觉得网易“换汤不换药”呢?

因为《魔法觉醒》中的四个设定,几乎可以看到别的游戏的影子。

1)战斗设定

首先,从战斗设定上来看,不少玩家觉得,它的整体玩法比较像芬兰游戏公司@Supercel 开发的《部落冲突:皇室战争》。

《魔法觉醒》本质上是一款卡牌对战游戏:

在战斗中,玩家拥有移动牌、伙伴牌和咒术牌或召唤牌,而玩家需要一定的魔力来施展手牌,魔力则在战斗中一秒钟一格上涨。

虽然说《魔法觉醒》更多元,加入了移动和伙伴,使卡牌战斗更灵活更复杂;但是因为底层逻辑上玩法相似,很多玩家都觉得两款游戏过于雷同。

同时,它们的有些卡牌功能也是重复,比如《魔法觉醒》中的「康沃尔郡小精灵」和《皇室战争》中的「小亡灵」有些相似 ——

都需要花费三点费用,召唤三只在空中飞行的单位。 (不过少量卡牌相似不属于抄袭)

左:皇室战争 右:魔法觉醒

2)卡牌系统

其次,和之前网易的多款热门游戏一样,《魔法觉醒》的卡牌系统又肝又氪。

运营社采访的几位玩家不约而同地告诉我们,他们其实并不排斥给游戏氪金,但网易的“胃口”实在是太大了:

“充钱变强并不奇怪;但在网易,要充很多钱才能变强。”

在《魔法觉醒》中,卡牌分为传说卡、史诗卡、稀有卡和普,抽中概率分别为 0.7%、7%、34% 和 58.3%。

而每花 15 元抽卡,只能抽 5 次;如果你运气不好,那你需要抽 29 次才能抽到一张传说卡,也就是需要花费 435 元。

而传说卡想要属性更高,还需要升级,卡牌满级是 15 级,如果想升满级,可能需要数万元的氪金。

这些操作,让不少玩家感觉“很熟悉”,甚至可以说是网易游戏的「常见套路」。

比如,网易旗下的热门游戏《阴阳师》,抽一次式神需要 100 勾玉 (100 勾玉 = 20 人民币) ,SSR 式神概率为 1%,而更高级的 SP 式神概率仅有 0.25%。

也就是说,运气不好的话,保底一个 SP 式神就要花 8000 元。

3)排行榜机制

《魔法觉醒》中,从 PVP、PVE 到舞会、社团等各个模块,都有花样繁多的排行榜。

其实,排行榜机制属于游戏里的常规操作,几乎所有热门游戏都会设置排行榜,比如的热门手游《王者》。

但是,《王者荣耀》的排行榜,主要看的是技术:

即使玩家花钱买了皮肤,如果没有技术,也没法登上战力榜第一;专注于磨练技术、不氪金的玩家也可以登上战力榜。

而网易的排行榜,大多是氪得越多,排名越容易靠前。

在采访过程中,一位玩家表示,她最讨厌的就是网易游戏的排行榜,因为这“太套路了”。

她提到:

“在《梦幻西游手游》里,就有大量的排行榜;单单关于个人信息有多达 4 个排行,身上的每件装备也有相应的排行,甚至连家园、收徒、情缘等等都不放过。”

《梦幻西游手游》中的各类排行榜

该玩家表示,虽然梦幻西游已经是老游戏,热度没有很高,但是其中的排行榜机制,让玩家为争第一疯狂“砸钱”,据说曾经有个区的榜一大哥充值高达千万。

根据 B 站 UP 主@我在地球 统计的数据,9 月上旬,《梦幻西游手游》的热度并不算高,甚至没能上榜:

但是, 8 月 1 日至 9 月 1 日短短一个月,《梦幻西游手游》在 iOS 中国区 的收入,就达到了 487w,远超网易其他游戏。

4)“分档收费”机制

在哈利波特游戏中,有个「作业」按钮,本以为是和游戏有关的相关功能,结果点开确是「通行证系统」 (就是花钱获得更多「升级素材」) 。

只要你花钱,就可以学到杀了哈利一家的阿瓦达索命咒,还可以每天多“写一个作业” (每日任务) 。

而且在开服第二天就分档收费,低档 88 元、高档 148 元,让不少玩家觉得网易吃相难看。

更让玩家难以接受的是,这类套路,网易已经不是第一次使用了——在《阴阳师》、《平安京》等热门游戏中,都能看到这类机制的身影。

《魔法觉醒》里的分档收费机制不仅来得早,还来得格外贵。

《魔法觉醒》里最低等的周卡也要 30 元/周,堪比《阴阳师》的月卡;而更离谱的是高级周卡,一天就要 30 元,连续购买一周要 168 元。

即使礼包整体打折,价值确实优惠,但在部分玩家眼里,还是网易“吃相难看”的证据。

结语

B 站上 UP 主@老坑zzz 爆料:

《魔法觉醒》花钱请水军来刷评分,水军用“理中客”话术打五星,而且评论历史中只有《哈利波特》、《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》。

但目前,据@老坑zzz 本人所说,视频发布后,水军数量已下滑 80%。

同时,根据网易 8 月发布的 2021 年第二季度财报显示:

网易二季度在线游戏服务净收入 145.28 亿元,较上季度虽小幅下滑了 3%,但较上年同期也增长了 5%;其中来自手游的净收入占比为 72.1%,虽然环比、同比均稍有下滑,但仍旧维持在 72% 以上;毛利润为 96 亿元,同比增长了 8.9%。

网易作为中国的游戏大厂之一,拥有着如此庞大的资源,把握如此好的一个 IP ,但却仍继续做着“换汤不换药”的操作,用水军刷评分套路玩家。

恐怕如果网易还如此下去的话,就要被等后起之秀追上了。

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