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在游戏设计中,要掌握四大核心心理要素:有目标、有交互、有反馈、有挑战,这就是很典型的“沉浸”过程。一旦这种“沉浸”形成闭环,你就很容易失去自我意识,达到所谓的忘我状态,全身心地投入到某个场景或氛围中去,继而产生时间和空间上的错觉,这也就是为什么很多人本来只想赢一局游戏,结果打着打着就通宵了。所以无论是线上还是线下,所有沉浸式活动的目的只有一个,就是延长你的停留时间,然后留住你的心。