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旅游业没有“报复性”增长,自救才是王道 2024-04-24

报复性增长是人们对疫情平复后大多数产业的一个良好预测。不过,并不是所有行业都能做到报复性增长,比如旅游行业就会因为众多因……

如何逃离交互设计中的“上瘾机制”怪圈 2024-04-24

在交互设计中,我们经常会看到运用“上瘾机制”的部分,不过通过仔细的研究与分析后,我们很容易得出一个结论——某些“上瘾机制”并不……

“起点学院”产品体验报告:探寻优化机会点 2024-04-24

本文着重从用户选课、订单支付、课程观看、学习反馈四个层面对起点学院进行体验分析,并提出个人意见看法,探讨存在发展的机会点……

6大构成,解析产品工作方法论 2024-04-24

每一个产品经理都需要明确自己的职业工作方法论以及职业发展的整体框架,唯有明确前进方向与框架后,才能有的放矢、结合工作经验……

广告场景选取三要素:天时、地利、人和 2024-04-29

如何选取适合你产品的广告场景,既能最大化广告收益,同时还能最小化对用户体验的伤害?本文将从广告展示时机、位置以及体验上,……

抖音VS快手,谁的用户更有钱? 2024-04-26

提及抖音与快手的用户时,多数人都会有这样的刻板印象——抖音:一二线城市的精致男孩、精致女孩;快手:三四线城市的朴实青年与大……

考研类APP分析:以考虫、考研帮、文都网校为例 2024-04-24

本文将从市场环境、用户需求、产品功能特性、商业模式等角度对考虫、考研帮、文都网校三个考研类产品进行分析,希望对你有所启发……

如何查出谁在薅羊毛? 2024-04-24

活动最怕遇上羊毛党,一旦被羊毛党盯上,轻则遭受经济损失,重则商家、店铺破产。那么为了避免遭受损失,我们又该如何避免被“薅……

掌握“影响分析思维”,解决产品节点缺陷 2024-04-24

产品经理作为互联网中的“撕逼工作者”“需求沟通者”,每天都被大量事务、大量细枝末节包围着,而这些事务也容易产生大量棘手、难解……

交互设计在斗鱼互动功能中的价值 2024-04-24

互动功能是斗鱼用户成长体系中的重要环节。设计相关交互时,合理利用游戏思维能使产品更高效,有更好的氛围。 本文重点讲述以下……

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